Εισερχόμενα παιχνίδια μπάσκετ για αρχάριους

Εκπαίδευση

Ένα εισερχόμενο παιχνίδι μπάσκετ πραγματοποιείται στην αρχή κάθε περιόδου, εκτός από το πρώτο, μετά από όλα τα καλάθια και μετά από οποιεσδήποτε διακοπές στο παιχνίδι, όπως ο κύκλος εργασιών της νεκρής μπάλας (όταν η μπάλα βγαίνει εκτός ορίων), φάουλ χωρίς πυροβολισμό, παραβίαση , ακούσια σφυρίχτρα, χρονικό όριο ή μπάλα άλματος.

Ένα εισερχόμενο παιχνίδι θα πραγματοποιηθεί είτε στη γραμμή βάσης είτε στο πλάι. Ο διαιτητής θα μεταφέρει την μπάλα στην τοποθεσία κοντά στη γραμμή του μισού γηπέδου ή σε κάθε πλευρά του ταμπλό όπου θα ξεκινήσει το παιχνίδι. Ένας παίκτης στην επιθετική ομάδα θα βγει έξω από τα όρια πίσω από τη γραμμή βάσης ή το περιθώριο και θα του δοθεί 5 δευτερόλεπτα για να περάσει την μπάλα σε έναν συμπαίκτη του.



Στην αρχή του δεύτερου, τρίτου και τέταρτου τετάρτου ή στην αρχή του δεύτερου ημιχρόνου στο μπάσκετ ανδρών κολλεγίων, η μπάλα θα απομακρυνθεί στο περιθώριο κοντά στο μισό γήπεδο και η κατοχή θα καθοριστεί από την κατεύθυνση του βέλους κατοχής, ανάλογα με ο οποίος έλαβε την κατοχή από την ανατροπή ή την τελευταία μπάλα.



Ένα εισερχόμενο παιχνίδι μπάσκετ πραγματοποιείται στην αρχή κάθε περιόδου, εκτός από το πρώτο, μετά από όλα τα καλάθια και μετά από οποιεσδήποτε διακοπές στο παιχνίδι, όπως ο κύκλος εργασιών της νεκρής μπάλας (όταν η μπάλα βγαίνει εκτός ορίων), φάουλ χωρίς πυροβολισμό, παραβίαση , ακούσια σφυρίχτρα, χρονικό όριο ή μπάλα άλματος.

Ένα εισερχόμενο παιχνίδι θα πραγματοποιηθεί είτε στη γραμμή βάσης είτε στο πλάι. Ο διαιτητής θα μεταφέρει την μπάλα στην τοποθεσία κοντά στη γραμμή του μισού γηπέδου ή σε κάθε πλευρά του ταμπλό όπου θα ξεκινήσει το παιχνίδι. Ένας παίκτης στην επιθετική ομάδα θα βγει έξω από τα όρια πίσω από τη γραμμή βάσης ή το περιθώριο και θα του δοθεί 5 δευτερόλεπτα για να περάσει την μπάλα σε έναν συμπαίκτη του.



Στην αρχή του δεύτερου, τρίτου και τέταρτου τετάρτου ή στην αρχή του δεύτερου ημιχρόνου στο μπάσκετ ανδρών κολλεγίων, η μπάλα θα απομακρυνθεί στο περιθώριο κοντά στο μισό γήπεδο και η κατοχή θα καθοριστεί από την κατεύθυνση του βέλους κατοχής, ανάλογα με ο οποίος έλαβε την κατοχή από την ανατροπή ή την τελευταία μπάλα.

Τοποθεσία παιχνιδιού εισερχόμενου μπάσκετ

Μετά από ένα φτιαγμένο καλάθι ένας από τους πέντε παίκτες τώρα στην επιθετική ομάδα θα πάρει την μπάλα εκτός ορίων στη γραμμή βάσης. Ο εισερχόμενος περαστικός μπορεί να τρέξει μπρος-πίσω ή ακόμη και να περάσει σε έναν συμπαίκτη του που βρίσκεται επίσης πίσω από τη γραμμή βάσης για να τον πετάξει.

Ο κύκλος εργασιών θα προκαλέσει την είσοδο της μπάλας πλησιέστερα στο σημείο του κύκλου εργασιών ή στον τόπο όπου η μπάλα βγήκε εκτός ορίου.



Για φάουλ και παραβιάσεις που δεν πυροβολούνται, το εισερχόμενο σημείο θα βρίσκεται είτε στο πλάι είτε στη γραμμή βάσης, ανάλογα με το αν το σφάλμα ή η παραβίαση συνέβη μέσα ή έξω από το φανταστικό «Εισερχόμενο Τρίγωνο» που τρέχει από τις γωνίες της γραμμής βάσης έως τους αγκώνες του γραμμή ελεύθερης ρίψης και περιλαμβάνει την κορυφή του κλειδιού.

Το παρακάτω διάγραμμα δείχνει τα «Εισερχόμενα Τρίγωνα» ως τις σκιασμένες περιοχές και στις δύο πλευρές του γηπέδου.

Τα βέλη μέσα στο τρίγωνο υποδηλώνουν ότι η μπάλα θα εντοπιστεί στην αριστερή ή τη δεξιά πλευρά της γραμμής βάσης, για το εισερχόμενο παιχνίδι, ανάλογα με το αν το φάουλ ή η παραβίαση συνέβη στην αριστερή ή τη δεξιά πλευρά του γηπέδου. Τα βέλη έξω από το τρίγωνο υποδεικνύουν ποια πλάγια γραμμή θα εντοπιστεί η μπάλα ανάλογα με το εάν το φάουλ ή η παραβίαση συνέβη στην αριστερή ή τη δεξιά πλευρά του γηπέδου.


είναι το σωστό πεδίο στη χειρότερη θέση

εισερχόμενα παιχνίδια μπάσκετ

Βασική γραμμή

Εάν η εισερχόμενη τοποθεσία βρίσκεται στη γραμμή βάσης μετά από ένα καλάθι, η ομάδα που βρίσκεται τώρα σε επίθεση θα πρέπει να εκτελέσει ένα εισερχόμενο παιχνίδι μόνο εάν η άμυνα ασκεί πλήρη πίεση στο γήπεδο

Σε αυτήν την περίπτωση, ο στόχος ενός εισερχόμενου παιχνιδιού είναι να περάσει με επιτυχία την μπάλα σε έναν συμπαίκτη του για να αρχίσει να σπάει τον Τύπο, ή να προχωρά με επιτυχία την μπάλα, με ντρίμπλα ή περνώντας, μέσω της πίεσης του πλήρους γηπέδου και του τελευταίου μισού γηπέδου.

Εάν η εισερχόμενη τοποθεσία βρίσκεται στη γραμμή βάσης κάτω από το καλάθι της άμυνας, η επιθετική ομάδα βρίσκεται σε ημίχρονο και θα χρησιμοποιήσει ένα εισερχόμενο παιχνίδι που χρησιμοποιεί περικοπές και οθόνες για να δημιουργήσει ένα ανοιχτό σουτ.

Πρόσθετη εργασία

Εάν η μπάλα αφαιρεθεί σε ένα σημείο στο περιθώριο που βρίσκεται στην πλευρά του μισού γηπέδου απέναντι από το οποίο μια ομάδα προσπαθεί να σκοράρει, τα εισερχόμενα παιχνίδια συνήθως σχεδιάζονται για να περάσουν την μπάλα σε έναν χειριστή της μπάλας ο οποίος στη συνέχεια θα προκαλέσει την επίθεση.

Εάν η μπάλα αφαιρεθεί σε ένα σημείο στο περιθώριο που βρίσκεται στο πλάι του μισού γηπέδου πλησιέστερα στο σημείο όπου μια ομάδα προσπαθεί να σκοράρει, είναι σύνηθες να βλέπουμε εισερχόμενα παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για να πάρουν την μπάλα για να ρυθμίσουν την επίθεση ή να χρησιμοποιήστε την εισερχόμενη κατάσταση για να εκτελέσετε ένα καθορισμένο παιχνίδι για να δημιουργήσετε ένα ανοιχτό πλάνο.

Το παρακάτω διάγραμμα αντιπροσωπεύει τις τοποθεσίες (σημειώνονται με X) στις οποίες η μπάλα θα βγει έξω για ένα εισερχόμενο παιχνίδι λόγω φάουλ ή παραβίασης.

εισερχόμενα παιχνίδια μπάσκετ

Τύποι εισερχόμενων παιχνιδιών μπάσκετ

Τα δύο πιο κοινά εισερχόμενα σύνολα είναι Stack και Box.

Σωρός

Το Stack εκτελείται συχνά τόσο από τα βασικά σημεία όσο και από τα σημεία εκτός γραμμής εκτός γραμμής και είναι γενικά το πιο κοινό σετ εκτός γραμμής εκτός γραμμής. Από τη γραμμή βάσης η στοίβα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει ένα άλμα, ένα layup ή για να πάρει τη μπάλα σε ένα χειριστή μπάλα.

Η βασική στοίβα ξεκινάει με τους τέσσερις παίκτες που είναι εισερχόμενοι να στέκονται σε ευθεία γραμμή ακριβώς μπροστά από τον εισερχόμενο. Αυτοί οι παίκτες συνήθως αγγίζουν ο ένας τον άλλον. Ο παίκτης 1 θα είναι ο πρώτος στη σειρά που στέκεται μπροστά από την μπάλα. Παίκτης 4 που θα είναι ο τελευταίος παίκτης στη γραμμή.

Εάν η μπάλα είναι στη γραμμή βάσης, ο Παίκτης 1 θα κόψει στην κοντινή γωνία και ο Παίκτης 2 θα κόψει στην αντίθετη γωνία. Εάν η μπάλα αφαιρεθεί στο πλάι, οι δύο πρώτοι παίκτες θα χωρίσουν αριστερά και δεξιά.

Μετά από αυτήν την ενέργεια είναι συνηθισμένο να βλέπουμε το Player 3 να γυρίζει και να ορίζει μια οθόνη για το Player 4 πριν απελευθερωθεί πίσω στο ανοιχτό γήπεδο ως έξοδος ασφαλείας. Ο παίκτης 4 θα τρέξει έπειτα από την οθόνη, κόβοντας στο καλάθι για να πιάσει ένα πέρασμα από τον εισερχόμενο για ένα layup. Εάν το παιχνίδι εκτελείται στο περιθώριο, ο παίκτης 4 θα κόψει απλώς για να ανοίξει χώρο για να ασφαλίσει το πέρασμα και να ξεκινήσει την επίθεση.

Παραλλαγή στοίβας 1

Ο Παίκτης 1 κυρτά πίσω από τη στοίβα στο χώρο για έξοδο ασφαλείας, ενώ οι Παίκτες 2 και 3 χωρίζουν το άνοιγμα για να παίξει ο Παίκτης 4 στην μπάλα ή στο καλάθι.

Παραλλαγή στοίβας 2

Οι παίκτες 1 και 2 χωρίζονται αριστερά και δεξιά ενώ ο Παίκτης 3 χρησιμοποιεί το χώρο για να κόψει την μπάλα ή το καλάθι ενώ ο Παίκτης 4 κυκλοφορεί για έξοδο ασφαλείας.

Κουτί

Το κουτί χρησιμοποιείται πιο συχνά ως βασική γραμμή εκτός ορίου για τη δημιουργία ανοιχτής επιλογής ή επιλογής βαθμολογίας. Σε ένα τυποποιημένο σετ κουτιών οι τέσσερις παίκτες που είναι εισερχόμενοι θα σταθούν και στα δύο μπλοκ και στους δύο αγκώνες. Οι ομάδες μπορούν να εκτελέσουν πολλά παιχνίδια από ένα σετ κουτιού, αλλά υπάρχουν τρία βασικά παιχνίδια που χρησιμοποιούνται καλύτερα για αρχάριους και νέους.

Ο παίκτης 1 θα βρίσκεται στο μπλοκ ακριβώς μπροστά από την μπάλα, ο παίκτης 2 στον αγκώνα ακριβώς μπροστά από την μπάλα, ο παίκτης 3 στον αντίθετο αγκώνα και ο παίκτης 4 στο αντίθετο μπλοκ.

Πλαίσιο 1

Μερικές φορές αναφέρεται ως 'screen the screener', αυτό το σετ θα ξεκινήσει με τον Παίκτη 1 να τρέχει στον αγκώνα της μπάλας για να ορίσει μια πίσω οθόνη για τον Παίκτη 2 που θα κόψει στην κοντινή γωνία. Ο παίκτης 4 θα τρέξει στη συνέχεια με τον αγκώνα της μπάλας και θα ορίσει μια οθόνη για τον παίκτη 1 ο οποίος θα χρησιμοποιήσει την οθόνη για να κόψει στο αντίθετο μπλοκ για μια διάταξη. Μετά τη ρύθμιση αυτής της οθόνης, το Player 4 θα γυρίσει και θα κόψει στο καλάθι για μια δεύτερη επιλογή τοποθέτησης. Ενώ όλα αυτά συνεχίζονται, το πρόγραμμα αναπαραγωγής 3 θα κυκλοφορήσει για έξοδο ασφαλείας.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι πρώτα να ανοίξετε τον Παίκτη 1 για ένα layup και μετά να βρείτε τον Παίκτη 4 να γλιστρά στο καλάθι εάν ο Παίκτης 1 δεν είναι ανοιχτός. Σε περίπτωση που καμία από αυτές τις επιλογές δεν είναι ανοιχτή, ο εισερχόμενος θα πρέπει να περάσει την μπάλα είτε στον Παίκτη 2 είτε στον Παίκτη 3 για να πάρει την μπάλα και να ξεκινήσει την επίθεση.


είναι ποτά bai κακά για εσάς

Πλαίσιο 2

Το κουτί 2 περιλαμβάνει απλώς τους παίκτες 1 και 4 που γυρίζουν για να επαναφέρουν τις οθόνες στους παίκτες 2 και 3 που βρίσκονται ακριβώς πίσω από αυτούς. Οι παίκτες 2 και 3 θα χρησιμοποιούν και οι δύο οθόνες για να κόβουν κατευθείαν στα μπλοκ μπροστά τους για διάταξη, ενώ οι παίκτες 1 και 4 θα κυκλοφορήσουν για σημεία ασφαλείας μετά τη ρύθμιση των οθονών τους.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να ανοίξετε τον Παίκτη 2 και τον Παίκτη 3 για layups, και εάν δεν είναι ανοιχτοί, πάρτε την μπάλα είτε στον Παίκτη 1 είτε στον Παίκτη 4 για να ξεκινήσετε την επίθεση.

Πλαίσιο 3

Το Πλαίσιο 3 περιλαμβάνει τον Παίκτη 1 και τον Παίκτη 4 στροφή για να ορίσετε διασταυρούμενες οθόνες στον Παίκτη 2 και στον Παίκτη 3. Αυτό σημαίνει ότι ο Παίκτης 1 θα ορίσει μια οθόνη για τον Παίκτη 3 και ο Παίκτης 4 θα ορίσει μια οθόνη για τον Παίκτη 2.

Για να αποφευχθεί η σύγχυση και να διατηρηθεί η σωστή απόσταση, ο προπονητής ή οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν και να ορίσουν ποιος παίκτης θα θέσει πρώτα την οθόνη του ενώ ο άλλος κάνει παύση για μια στιγμή. Αυτό θα διασφαλίσει ότι ούτε οι παίκτες που ρυθμίζουν ούτε θα λαμβάνουν τις οθόνες θα συναντώνται μεταξύ τους. Οι παίκτες 2 και 3 θα χρησιμοποιήσουν τις οθόνες για να κόψουν το μπλοκ που βρίσκεται απέναντι από την αρχική τους θέση για ένα layup, ενώ οι παίκτες 1 και 4 θα κυκλοφορήσουν για μια έξοδο ασφαλείας.

Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να ανοίξει ο Παίκτης 2 ή 3 για ένα layup, και σε περίπτωση που δεν είναι ανοιχτός, πάρτε την μπάλα είτε στον Παίκτη 1 είτε στον 4 για να ξεκινήσει η επίθεση.

Τύποι εισερχόμενων εισιτηρίων μπάσκετ

Ο εισερχόμενος κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού εκτός ορίων μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα πέρασμα αναπήδησης, ένα πέρασμα στο στήθος ή ένα πέρασμα από πάνω για να πάρει την μπάλα εισερχόμενα. Οι ομάδες συνήθως χρησιμοποιούν ένα πέρασμα αναπήδησης για παιχνίδια εκτός γραμμής ή εκτός γραμμής βάσης όταν περνούν σε έναν παίκτη που κόβει τη μπάλα ή στο καλάθι για ένα παιχνίδι. Το πέρασμα αναπήδησης είναι πιο αποτελεσματικό για να αποφευχθεί ο αμυντικός του εισερχόμενου που θα προστατεύει το καλάθι ή θα υπερασπίζεται τον χώρο μπροστά από το περιθώριο και θα πάρει τη μπάλα στον συμπαίκτη του.

Χρησιμοποιήστε ένα overhead ή high pass στο στήθος όταν κάνετε μεγαλύτερο πέρασμα πάνω από πολλούς παίκτες στο γήπεδο σε έναν συμπαίκτη του που χρησιμεύει ως έξοδος ασφαλείας για να επιτύχετε την μπάλα και να αποφύγετε την κλοπή ή την εκτροπή.

Τέλος, ένα στήθος μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε οποιαδήποτε κατάσταση για να πάρει την μπάλα γρήγορα σε έναν ανοιχτό συμπαίκτη οπουδήποτε στο γήπεδο.

Inbounds μπάσκετ Παίξτε Ασκήσεις

Ο καλύτερος τρόπος για να εξασκηθείτε σε εισερχόμενα παιχνίδια και να κάνετε την ομάδα σας να τα εκτελέσει με επιτυχία είναι πρώτα να βεβαιωθείτε ότι οι παίκτες σας γνωρίζουν πώς να ορίσουν μια σταθερή, νόμιμη οθόνη. Αυτό θα τους κάνει να στέκονται με τα πόδια τους και τα χέρια να τοποθετούνται σωστά για να προστατευθούν και να μην γυρίσουν την μπάλα λόγω παράνομης οθόνης.

Μόλις οι παίκτες σας γνωρίζουν πώς να ορίσουν μια οθόνη, θα πρέπει η ομάδα σας να εξασκήσει τα παιχνίδια χωρίς άμυνα, ώστε να απομνημονεύσει τις κινήσεις και να πάρει το χρονοδιάγραμμα σωστά για την εκτέλεση του στόχου του παιχνιδιού.

Το τελευταίο βήμα είναι να κάνετε την ομάδα σας να ασκήσει τα παιχνίδια εναντίον ζωντανής άμυνας, ώστε να γίνουν καλύτερα στο να ρυθμίσετε οθόνες, να ανοίξετε και να χρησιμοποιήσετε τα παιχνίδια για να σκοράρετε με διαφορετικούς τρόπους.

Κοινές άμυνες παιχνιδιού εισερχόμενου μπάσκετ και πώς να τις νικήσετε

Αντρας προς άντρα:

Ο καλύτερος τρόπος για να εκτελέσετε ένα επιτυχημένο εισερχόμενο παιχνίδι εναντίον ενός ανθρώπου με άνθρωπο άμυνα για να εκτελέσετε το παιχνίδι με σκληρές περικοπές και καλές οθόνες. Αυτό θα δώσει στην ομάδα σας την καλύτερη ευκαιρία να σκοράρει δημιουργώντας καταστάσεις που θα αναγκάσουν την άμυνα να επικοινωνήσει και να αλλάξει, να αντισταθμίσει ή να παγώσει και θα δυσκολεύσει την άμυνα να αποτρέψει την ανοιχτή εμφάνιση.

Ζώνη:

Ενάντια στην άμυνα της ζώνης, οι σκληρές περικοπές και οι καλές οθόνες είναι επίσης πολύ σημαντικές για να εισάγετε έναν επιθετικό παίκτη σε ανοιχτό χώρο. Αλλά είναι επίσης σημαντικό για την επιθετική ομάδα να αναγνωρίσει ότι ενάντια σε μια ζώνη, οι κανονικές περικοπές και οι οθόνες που μπορούν να εκτελεστούν κατά της άμυνας από άνθρωπο σε άνθρωπο μπορεί να πρέπει να αλλάξουν έναντι μιας ζώνης. Για να νικήσει τη ζώνη, το αδίκημα πρέπει να αναγνωρίσει και να εκμεταλλευτεί τα κενά και τα κενά στη ζώνη για να πάρει ανοιχτή εμφάνιση.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: